sábado, 12 de noviembre de 2011

Jornada 8




Mapa Jornada 7

Tabla Jornada 8:





Tabla de prioridad/orden:

  1. Altos elfos
  2. Condes Vampiro
  3. Skaven
  4. Orcos y goblins
  5. Caos (descansa)
  6. Hombres Lagarto
  7. Bretonia

Orden de la Jornada:

Fases que se realizarán en el mismo post:
  1. Eventos
  2. Ingresos
  3. Desafíos
  4. Batallas
  5. Conquista y construcción (actual)

Como el general CV ha reclamado la casilla de Alaric, aprovechamos para recordar las reglas de la corona, lo que supone que el turno se ha de detener hasta saber si CV saca un 6  en la tirada para ver si encuentra la corona. Reglas:


Corona de Alaric:

1- Conquistas la casilla de la corona 4ptos (no hace falta estar en contacto).
2- Tiras 1D6, si sacas 6+ consigues la corona (con un -1 en la tirada por turno), mientras mantegas en posesión la casilla central, sabiendo que un 1 siempre es fallo:

2.1- No encuentras la corona: mantienes la casilla y actúa como una mina en montaña inagotable.

2.2- Encuentras la corona (Alaric te desafía a una prueba de valor):

2.2.1- Pierdes la prueba (no genera perdida de exp), pierdes la corona y la casilla.
2.2.2. Pasas la prueba de Alaric--> ganas la campaña, saliendo del mapa con la corona.


sábado, 22 de octubre de 2011

Reflexión de un general Condes Vampiro

CV: " los zombies son una mierda, siempre han sido una mierda y siempre los serán", dicho después de una resolución de combate perdida por 14 puntos...

David, General Conde Vampiro

domingo, 25 de septiembre de 2011

Jornada 7


Mapa Jornada 7



Tabla Jornada 7:


********************************************************************************
Los puntos de imperio del combate entre CAOS/OG (desafiantes) vs AE / HL (desafiados), tenían un error de contabilidad (merci skaven), ya esta realizada la corrección, en conclusión estos 4 generales solo obtienen un 50% de los puntos de imperio logrados, esto es debido a la siguiente regla de la campaña:

En batallas en equipo los puntos se dividen entre 2, redondeando a la alta para los desafiantes.
Mientras que si los desafiados vencen (no empatan o pierden), contarán con un +1 PI al resultado individual, después de realizar la división y el redondeo. ***********************************************************************************

Tabla de prioridad/orden:
  1. Condes Vampiro
  2. Altos elfos
  3. Skaven
  4. Orcos y goblins
  5. Caos
  6. Hombres Lagarto
  7. Bretonia (descansa)

Orden de la Jornada:

Fases que se realizarán en el mismo post:
  1. Eventos
  2. Ingresos
  3. Desafíos
  4. Batallas
  5. Conquista y construcción
Comencemos Conquistas y construcción en el orden de esta jornada, es decir, te toca, Condes.

martes, 23 de agosto de 2011

Jornada 6 - Actualizado Conquistas


  • Mapa actual:

  • Tabla resumen actualizada batallas:



  • Orden por tamaño de Imperio:
  1. Orcos y Goblins
  2. Altos Elfos
  3. Skavens
  4. Condes Vampiro
  5. Bretonia
  6. Guerreros del Caos
  7. Hombre Lagarto (descansa)déis ir eligiendo EVENTO. Recordad agregar los puntos de ejercito utilizado en el comentario de evento, y así actualizamos la tabla anterior.
  • Batallas/escenario, Resultados:
  1. OG vs Skaven: Masacre de Orcos y Goblins (5pi) sobre Skv (tiene 1 PI extra ya que se olvido el evento asesino, total 2pi)
  2. Caos vs Condes Vampiro: Masacre de Caos (5pi) vs Condes (1pi)
  3. Bretonia vs Altos Elfos: Masacre de Bretonia (5pi) sobre Altos Elfos (1pi)
  • Conquista y construcción: Por el mismo orden anterior, podéis ir gastando los puntos de imperio.
Para acordar el tipo de escenario los generales que han desafiado este turno (OG, AE y CV) tiraran 1D6 sobre la siguiente tabla:




lunes, 22 de agosto de 2011

Actualización reglas de campaña



Le hemos estado dando vueltas a varios temas cómo introducir escenarios temáticos (eso será en futuras jornadas) y la acumulación de experiencia en cuanto a pelotones. Los cambios más importantes son estos ultimos. Hemos hecho unas erratas parecidas a las de GW para nuestro pdf.

En la sección de experiencia, cuando se habla sobre los requisitos para adquirirla hemos añadido dos grandes cambios:

  • Las unidades con experiencia pueden ser modificadas con una penalización de -10pto/exp. Si sólo se amplían no sufren penalización.
  • Si una unidad ha sido aniquilada, pierde el 50% de sus puntos de exp y en la siguiente batalla podrá ser modificada sin coste alguno (esta regla también se aplica al capitán de la unidad). Experiencia sobre pelotones:
    • El pelotón funciona de manera similar al capitán, cada vez que luche y gane un combate logrará +1pto /exp, si sobrevive a la batalla conseguirá +1pto/exp extra.
    • Si vence o no muere, sobre una situación heroica (decisión del master), como unos hombres de armas contra un dragón, o unos goblins contra unos caballeros sangrientos, ganarán +5pto/exp.
    • La tabla de mejora por experiencia del pelotón:
      • 5 pto/exp . . . . . +1Liderazgo
      • 10pto/exp . . . . . +1HA o +1HP
      • 15pto/exp . . . . . +1Iniciativa
      • 20pto/exp . . . . . +1Liderazgo
      • 25pto/exp . . . . . +1HA o +1HP
      • 30pto/exp . . . . . +1Iniciativa
      • 40pto/exp . . . . . +1Fuerza
      • 50pto/exp . . . . . +1Ataque
      • 60pto/exp . . . . . +1Resistencia
      • 70pto/exp . . . . . +1Heridas

Basicamente hemos reducido la lista para que coger un poco de experiencia ya tengamos mejoras, aunque no sean muy importantes, alguien que coja el evento o gane algo durante las batallas tendra ligeras mejoras respecto al enemigo.

Por otra parte, la gran novedad es que se puede modificar pelotones entre batallas sufriendo un -10pts/exp a dicha unidad, aunque si sólo amplias no sufres penalización.

EDIT / ACTUALIZACIÓN:

Este es un esquema para que quede mas claro como y cuando se puede tocar las unidades de pelotón:

Unidad sin capitan se puede ampliar de manera habitual

- Si se quiere modificar tenemos dos opciones:

· Evento de pelotones
· Unidad aniquilada

Unidad con capitan se puede ampliar de manera habitual

- Si se quiere modificar tenemos tres opciones:

· Evento de pelotones

· Unidad aniquilada (pierde el 50% de la exp)

· Modificar a cambio de -10 exp



Por otra parte recordamos que las casillas en que el rio sale de un borde y vuelve al mismo borde NO SON RIO, lo acordamos en las primeras jornadas y es para que no haya dudas. Si no, por ejemplo la flor inicial de HL estaria muy descompensada.

Para que no haya más dudas estas son las casillas (con agua) donde NO se puede construir mina:




viernes, 12 de agosto de 2011

Resultado batallas Jornada 5 + conquista/construcción


Resultados Batallas Jornada 5:

  • OG vs CV: Empate
  • Bret vs HL: VM de HL
  • Caos vs AE: VD de AE
Tabla actualizada de imperio + oro + ejercito:

Fase de Conquista y construcción:
  • Orden de fase:
  1. Altos Elfos
  2. Orcos y Goblins
  3. Skavens
  4. Condes Vampiro
  5. Hombre Lagartos
  6. Bretonia
  7. Caos
Y ahora es el momento, como se explicaba en el anterior post, de comentar vuestras conquistas de casillas y posibles construcciones, utilizando el sistema de referencia comentado (AEX, BX, HLX, como por ejemplo: AE reclama AE5 y construye una mina en AE5), siempre respetando el estricto orden anterior, es decir, cuando AE publique sus acciones, podrá publicar OG, y así sucesivamente.

Creemos que estos cambios, para realizar las fases que no son batallas, de forma online, permitirá que realicemos las jornadas más rápidamente, y así avanzar a por el objetivo: ENCONTRAR LA CORONA DE ALARIC!!!!!!!!!!!!!

Aprovecho para comentar la partida a 3K5 puntos que jugaron HL vs Caos, sobre la cual publicaremos unas cuantas fotos muy pronto, la partida más grande jamás jugada en nuestro humilde club, ¿quien se atreverá al siguiente escalón (4k ptos)?

Recordad: ¡¡¡¡¡¡ESTO ES WARHAMMER!!!!!!


jueves, 11 de agosto de 2011

Nuevos turnos de campaña online. [IMPORTANTE]

Como hasta ahora teniamos que reunirnos para actualizar los turnos de campaña, hemos indagado un poco para hacerlo más dinámico. Ahora con un nuevo sistema de registro de tiradas de dados online y el mapa organizado en coordenadas podremos realizar las fases de cada jornada (por orden correspondiente) a través del blog. Vamos por partes:

Antes de nada vamos a definir las reglas, intentaremos enviaros un mail de invitacion a nuestro "grupo" de la web de dados. Si no funcionara, hay que registrarse en esta web (es un generador de tiradas de dados): http://dicelog.com/dice

Una vez registrado, siempre que queramos acceder al "grupo" (y si el link del supuesto mail sigue sin funcionar), iremos dentro de la pagina principal al apartado en azul "Dice log service: join an existing dice log", donde os pedirá vuestro mail y contraseña y seguidamente aparecerá nuestro grupo: "Club tripleD", que es el 1011. Lo tildamos y presionamos Enter.

Una vez dentro el sistema es bastante intuitivo, siempre que le des a cualquier botón te hará un "Roll" (tirada), así que aseguraos de tener el mensaje deseado previamente en el recuadro de "Message". Normalmente tiraremos 2D6 o 3D6 sobretodo para el oro, sin embargo hay eventos que requieren 1D6. Probad ahora de hacer una tirada de 2D6 con un mensaje con vuestro ejercito. Vereis que hay un registro común dónde se pueden ver todas las tiradas de cada uno, es porque perteneceis al "grupo".

Después de todo este follón introduciremos las coordenadas del mapa. Nuestro mapa esta compuesto por 8 grupos de hexagonos en forma de flor (exceptuando las casillas impasables). Así que hemos decidido darle esta numeración:

Donde X será el ejercito correspondiente. Puede parecer una tonteria pero agradeceriamos datos uniformes en cuanto a los nombres y demás ya que en definitiva seremos los masters quienes picaremos toda la información al blog en base a eso. La "E" es para la casilla central del enano Alaric Zaki.
Usaremos los siguientes: AE, B, CV, E, GC, HL, OG, S.

Ponemos un ejemplo para que sea mas sencillo: el ejercito Bretoniano actualmente tiene en su posesión: B0, de B2 hasta B6 y E6.

De la misma manera, serviria para los mensajes en el registro web, tal que:
"Jornada 5 ingresos, casilla B4 montaña" y la corresponidente tirada de 3D6.

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En definitiva, nuestro objetivo es que despues de las batallas (conquista y construcción) y en cada nuevo turno, colgaremos el orden de actuación y en ese mismo post cada uno (en el orden correspondiente) pondrá un comentario con sus actuaciones. Gracias al mapa en coordenadas y al registro de tiradas de dados todo esto se podrá hacer automático/online.

Todo de golpe puede ser algo complicado pero creemos que mejorara bastante y será mucho más dinámico, y evita la necesidad de reuniros todos, solo para realizar 2 tiradas de dados, a ver que tal va.

domingo, 26 de junio de 2011

Mapa 4ª Jornada

MAPA ACTUALIZADO 4ª Jornada



Como de calentito se esta poniendo el mapa, pronto comenzaran los desafíos para arrebatar casillas, suerte a todos los jugadores. Y recordad los cambios de las normas:

Actualización de normas en campaña, sobre el jugador que descansa:

1- Adquiere 2 ptos de Imperio "gratis", a gastar a voluntad
2- Puedes crear una unidad de hasta 500ptos (oro), en vez de los 250ptos habituales.

Aprovecho para recordad, que si tenéis alguna proposición de cambio, la podemos estudiar.....

Como por ejemplo: Querría agregar que los elementos de escenografía (colina, bosques y pantano) básicos, fueran temáticos, recordad que los elementos se generan con 1D6+4 elementos, que sigue la siguiente tabla:




una propuesta seria 1D3:

1 - Ciudad: Básicos: 4 casas + vallas extra 1D6: 2-Templo de calaveras, 1-Pantano, 4,3- bosque, 5,6- colina.

2- Bosque: Igual al actual.

3- Zona mágica: 3 monolitos, 1 torre hechicera, 1 templo de calaveras. Extra: 1D6: 1- Pantano, 2- vallas, 3,4-bosque, 5,6-colina

¿Que os parece? de esta manera vamos jugando sobre todos los elementos de escenografía....

Un saludo a todos

sábado, 4 de junio de 2011

4º Jornada

Información 4ª Jornada

martes, 10 de mayo de 2011

3º Jornada

Información 3º Jornada



Esto es como esta todo ahora, publicar los puntos utilizados del oro acumulado, y recordad que esta semana no hay partida, la semana que viene, mas....

Y como va todo pronto estaremos luchando por los territorios, no olvidéis que se necesita desafiar en ese turno a quien se le quiere arrebatar el territorio.

¿como veis los escenarios? ¿os están gustando?

Resultados 2º Jornada

MAPA




RESULTADOS 1º JORNADA

Descansa OG

Tras las batallas de la segunda jornada, la cosa queda así:
Masacre de Bretonia / CAOS sobre Condes Vampiro / Altos Elfos [Ataque al amanecer]
Masacre de Skavens sobre HL [Mantener la posición elevada]

viernes, 6 de mayo de 2011

Gigantes de warhammer



Buenas tardes a todos,

He visto esta foto en la web de games workshop, y me plantea la pregunta cual es el "bicho" mas grande del mundo warhammer fantasy ?????? en la foto podrían haber añadido el dragon de los elfos y la nueva araña del los orcos y goblins, pero no deja de ser un poco ....... para los ejércitos que tenemos un hipogrifo con "bicho" enorme....

Lo dicho: ¿cual es para vosotros el "bicho" mas grande de Warhammer?

Y recordad: "ESTO ES WARHAMMER"

domingo, 1 de mayo de 2011

Resultados 1º Jornada // Información 2º Jornada

RESULTADOS 1º JORNADA

Descansa AE

Tras las batallas de la primera jornada, la cosa queda así:
  • Masacre de Bretonia sobre Hombres Lagarto [Sangre y Gloria]
  • Victoria Decisiva de Condes Vampiro sobre Skavens [Encuentro Fortuito]
  • Victoria Decisiva de Guerreros del Caos sobre Orcos y Goblin [Sangre y Gloria]
Próximamente añadiremos el mapa al blog para poder ir actualizando visualmente la informacion. De mientras, aquí está la información:

Jugadores Oro acumulado Puntos de Imperio Casillas Totales Construcciones
OG 0 0 4 0
CV 120 0 4 1
SK 100 0 3 0
HL 0 1 4 1
BRET 90 1 4 1
Caos 100 0 4 1
AE 0 0 3 0

INFORMACIÓN 2º JORNADA


Descansa OyG

Eventos:
  • Altos Elfos: Asesino
  • Bretonia: Todo o Nada
  • Condes Vampiro: Experiencia
  • Guerreros del Caos: Exploradores
  • Hombres Lagarto: Expropiación de Terreno
  • Skavens: Prosperidad Constructiva
Desafíos:
  • Altos Elfos y Condes Vampiro VS Bretonia y Guerreros del Caos [Ataque al Amanecer]
  • Skavens VS Hombres Lagarto [Mantener la Posición]

Una vez dicho todo esto, sólo me queda añadir: Mucha suerte a todos!!

sábado, 9 de abril de 2011

Presentación Reglas Campaña Alric Zaki

Nos alegra presentaros la nueva campaña tan esperada de Alric Zaki (el Loco). Esta vez colgaremos un documento pdf con todas las reglas. No desespereis, hay mucha palabrería aunque sería lo suyo que todo el mundo se lo leyera.

Como minimo esperamos que os leais las nuevas reglas que hemos introducido. Dentro también están las antiguas de Mighty Empire colgadas en este propio blog hace ya unos meses.

No os preocupeis, no hay que aprenderse nada de memoria, lo controlaremos todo desde unos excels muy bonitos.

La subo a Megaupload ya que parece que no se puede directamente:

Descargar Aqui

Esperamos ansiosos vuestros comentarios!! En breves comenzaremos la campaña.

domingo, 27 de marzo de 2011

Batalla de CV vs OG de 8ª

Buenas noches a todos, esta tarde se ha jugado una partida a 2K5ptos entre OG vs CV, una partida emocionante, donde se han probado una par de cosillas de la campaña, y por cierto han funcionado bastante bien, como por ejemplo el escenario de SANGRE y GLORIA (pag 148, del reglamento de warhammer) y la dinámica de experiencia de los pelotones, capitanes y personajes.

Sobre la batalla, se puede decir que Condes Vampiros cada batalla esta más cerca de lograr su esperada victoria, que la guardia de los túmulos dan bastante respecto, y que una horda de necrofagos es bastante efectiva, estos últimos han acabado con un pelotón orcos negros, y los tumularios han podido contra el otro pelotón de orcos negros, y casi pueden con la araña super gigantesca nueva de los OG, la cual si que da miedo, solo decir que tiene 8 AT, 8 H, F5, R6, ¡¡¡¡¡¡CUIDAOOOOOO!!!!!

Los orcos se han llevado la victoria de la batalla, gracias a la recuperación de 3 estandartes, y la desmoralización del los condes vampiros (objetivo del escenario).

Los dos pelotones de mas peso los han dejado en retaguardia, esperando a lo mejor, la llegada de refuerzos, una batalla de desgaste, de turnos largos, y con mas de 230 minis entre los dos ejércitos.

Y aprovecho esta entrada, para avisar que durante la semana publicaremos lo que falta de información sobre la campaña, y nos gustaría hacer la presentación de la campaña el fin de semana que viene, ¿que tal os va?

Un saludo a todos, y recordad ¡¡¡¡ESTO ES WARHAMMEEEERRR!!!!!

jueves, 24 de marzo de 2011

Campaña: Corona de Alaric el Loco (Reglas Generales)

Reglas de la campaña:
  • Objetivo --> Recuperar la Corona de Alric el Loco, superando su prueba de valor.
  • Bases de Mighty Empires y Warhammer (de torneos).
    • Crecimiento del ejercito a partir de 1K pts. hasta 3K pts.
    • Proporción de casillas / jugador (7 casillas iniciales, 3 conquistadas).
  • No personajes especiales.
  • Batallas emparejadas (no se puede 2 vs 1).
  • Al ser impares descansa uno por jornada.
  • Escenografía: 1D6+4 (a menos que la batalla indique lo contrario).


Escenarios de batalla:
  • Escenarios Aleatorios, con 1D6:
    • Ataque al amanecer (pag. 145)
    • Sangre y Gloria (pag. 148)
    • Monolitos Oscuros (pag. 390)
    • Atalaya (pag. 150)
    • Encuentro Fortuito (pag. 149)
    • Mantener la posición elevada (pag. 420)
  • Si toca el mismo dos turnos seguidos: Linea de Batalla (Batalla campal, pag. 144)


Estas son las reglas generales de la campaña, aún faltan muchas novedades y matices por dar, muy pronto habrá nuevas noticias. De mientras dejamos esto para ir preparando... Muahahah

Como consejo: iros mirando los nuevos escenarios para que no os pillen por sorpresa!

martes, 15 de marzo de 2011

Campaña: CORONA DE ALARIC EL LOCO, Mapa



- 7 Reinos, con 3 casillas iniciales
- Casilla central montaña Corona Alaric el Loco.
- Montañas completas, inconquistables.
- Montañas parciales, conquistable y se puede construir mina, inconstruible castillo
- Pantanos, conquistable y se puede construir mina, inconstruible castillo
- Ríos, conquistable y se puede construir mina, inconstruible castillo
- Resto, llanuras, bosque, etc. Conquistable, se puede construir castillo, inconstruible mina.

Siguiente entrada, renovado objetivo de campaña, escenarios,....

lunes, 14 de marzo de 2011

Batalla Amistosa: Hombres Lagarto vs Skaven

Por fin dió lugar la batalla de estas dos facciones archienemigas entre ellas. Fué una batalla realmente dura, algo campal pero con oportunidad para ambos en todo momento. El resultado: Victoria de Hombres Lagarto.

Sorprendentemente por parte de Skaven no hubo ningún problema en sus aparatosas maquinas de guerra, sin embargo el enfrentamiento directo contra un bloque de infanteria de saurios y una horda de eslizones acabó con ellos.

Hombres Lagarto no se quedó de brazos cruzados, aunque su general no hiciera nada, defendió su zona distrayendo a la terrible abominacion con exploradores eslizones por el flanco izquierdo y dificultó el avance Skaven con las flamigeras salamandras.

Cabe destacar que aunque fué una batalla mayoritariamente campal, hubo unidades destacadas como en todas las batallas. MVP's:

Hombres Lagato: Las unidades de salamandras sin problemas y con todo aciertos en sus llamaradas.

Skaven: El cañón de disformidad que con la bendición de la rata cornuda acabó con un estegadón de un rebote (y además con la dotacion en el mismo disparo).


En fin, como añadido me gustaria comentar que de ahora en adelante y sobretodo en la campaña (que la tenemos a puntito) jugaremos más escenarios, no sólo campales, y con más escenografía, ya que da mucha variedad al juego tanto desde el punto de vista estratégico como táctico.

No os asusteis, las reglas són sencillas, únicamente cambia el objetivo.

viernes, 11 de marzo de 2011

Campaña: CORONA DE ALARIC EL LOCO, Transfondo




Todos los reinos del mundo han comenzado una búsqueda desperada para encontrar la gran CORONA RÚNICA, fabricada por el mayor herrero enano de la historia, conocido por su nombre enano como ALARIC el loco.

Todos los reinos han enviado a sus mayores generales a los lugares mas recónditos del viejo mundo, pero cuando siete de ellos se aproximaron a la montaña de Karak-Azgal (Peñasco del Dragón), estos fueron transportados al su interior, vistos rodeados por una extensión de centenares de kilómetros, otro mundo les esperaba, un mundo antiguo, de fuerzas ya extinguidas o olvidadas, donde el mayor logro será salir con vida del interior de Karak-Azgal, y solo uno dispondrá del favor del loco Alaric, el cual solo entregará la libertad y no la muerte, al ejército capaz de superar una prueba de valor.

Quién la supere no solo salvará la vida, sino también conservará la corona, fabricada sobre los metales extraídos del cometa de 2 colas estrellado en esta misma montaña hace milenios, otorgando a su poseedor el poder de despertar a los grandes Dragones dormidos.

jueves, 24 de febrero de 2011

FINAL DE LIGA 2010 Guerreros del Caos VS Bretonia



Partida muy disputada desde el principio, el general del Caos desarrollo una estrategia muy agresiva desde el inicio, forzando a Bretonia en defensa, acosándolo en sus 12" de despliegue.

Los caballeros andantes se vieron cargados por el frente y el flanco, por una unidad de 20 guerreros de Caos a pie y 5 caballeros de Caos, respectivamente.

Estos aguantaron el primer turno de combate gracias, como siempre, a su salvación por armadura y especial de la Dama del lago, ya que recibieron 35 ataques de sus enemigos, de una fuerza nada despreciable.

Mientras al lado, no a menos de 6", un pelotón de 6 trolls del Caos cargaron contra los caballeros del reino, también situados en su zona de despliegue, estos aguantaron, al igual que sus camaradas, permitiendo una contra carga del caballeros del Grial. Quienes acabaron con los trolls en el segundo turno de combate, de tal manera que pudieron salir de la zona de conflicto, y reorganizarse, para contraatacar al flanco asediado por lo caballeros del caos, igual que los caballeros del reino.

Por el otro flanco del campo de batalla, unos caballeros de Reino asediaban a la infantería del caos, rompiendo el flanco, después de cruzar varias veces por terreno peligroso. Todo esto ocurría mientras los Dioses del Caos modificaban los vientos de la magia a su favor, otorgando 12 dados de magia a sus 3 hechiceros durante 3 turnos, pero la Dama del Lago no permitió que esa amenaza hiciera el suficiente daño en la líneas Bretonianas.

Terminando la batalla con victoria Bretoniana, nacida de un contraataque, marcado por el riesgo, y la posibilidad de resucitar caballeros, gracias al saber de la vida.

Gran batalla, la cual no se decanto hacia un bando hasta el turno 5 de batalla.

Aprovecho para felicitar a todos los participantes de la liga, creo que ha estado reñida y emocionante hasta el final (menos para los CV....ya llegará la revisión, paciencia), donde hemos descubierto las reglas de 8ª, las cuales son bastante salvajes. También hemos visto cosas increibles, como la victoria de OG sobre HL, SOLO CON GOBLINS.......... y 6 trolls, claro. Como Caos a vuelto a ser lo que era, que hostias dan por favor!!!!!!, también hemos comprobado como de indestructibles son los pelotones de infantería de HL, y que rápido mueren los zombies en esta edición, y como le sacaron un empate al Caos, que vio atónito como casi se queda sin la final, por culpa de esos 2 puntos perdidos... pues no me enrollo más, que dará palo leerlo entero.

1º- Bret
2º- CAOS
3º- AE
4º- OG
5º- HL
6º- CV

FELICIDADES A TODOS,

Y ESTOOOO EEESSS WAAAARHAAAAMMER

domingo, 23 de enero de 2011

Titulo inicial Campaña 2011



Campaña LA CORONA DE ALRIC EL LOCO,






- objetivo principal: encontrar la corona en las minas de las montañas, lograr salir del mapa con ella.
- objetivo secundario: conquistar 15 casillas.

Batalla "amistosa" entre Elfos oscuros y Skaven




Gran batalla, muy igualada hasta el final, grandes problemas estrategicos para evitar la torre de hechiceria, con una victoria al final aplastante de Elfos oscuros sobre Skaven, igual que sus hermanos de sangre AE o pierden o ganan de masacre.

MVP Skaven: Ingeniero Brujo, con sus hechizo flamigero.
MVP Elfos Oscuro: Jinetes gélidos, con su carga por el flanco.

3º batalla última jornada




Victoria de Guerreros del Caos contra Altos Elfos, donde los Dioses del caos estuvieron a favor de sus elegidos.

RESUMEN:
1º- Bret: 10ptos
2º- CAOS: 10ptos

3º- AE: 7ptos
4º- OG: 7ptos
5º- HL: 7ptos
6º- CV: 1pto



MVP COAS: Paladín en disco, flanqueando.
MVP AE: Dragón, como siempre.

sábado, 8 de enero de 2011

2º batalla última jornada




Victoria de Orcos y Goblins contra Hombres Lagarto con la diferencia de un eslizón.

RESUMEN:
1º- Bret: 10ptos
2º- AE: 7ptos (-1 jornada)
3º- CAOS: 7ptos (-1 jornada)
4º- OG: 7ptos
5º- HL: 7ptos
6º- CV: 1pto


Sobre la batalla: En una fase inicial de dominio lagartuno, con la muerte de los magos pielezverdez, los lagartos dominaban la batalla hasta que los trolls entran en combate y van arrasando miniaturas.
El último combate múltiple implica la muerte de los dos generales, muerte de la tropa de élite anfibia y huida trolera. Al final la mínima diferencia de puntos, 102, le otorga la victoria a loz chicoz malotez.

MVP HL: Gran Slan y su magia.
MVP OG: Trolls y sus vómitos.

domingo, 2 de enero de 2011

1ª batalla última jornada





Victoria de Bretonia sobre Condes Vampiro en una batalla inicialmente gobernada por CV. Bretonia por el momento encabeza la liga, aunque todo esta por llegar

RESUMEN:
1º- Bret: 10ptos (+1 jornada)
2º- AE: 7ptos
3º- CAOS: 7ptos
4º- HL: 7ptos
5º- OG: 4ptos
6º- CV: 1pto (+1 jornada)


Sobre la batalla: Tras una batalla llena de sorpresas por parte de Condes Vampiro, la diosa fortuna decide sonreír a una Bretonia dolida y sofocada por el aprieto producido por la Guardia de los Túmulos, donde los bretonianos en un giro inesperado remontan en el tercer turno de la batalla, no sin sudar lo suyo. Por otra parte los Caballeros del Grial han luchado como fieras y casi aniquilando el ejercito contrario con la furia de una tempestad resucitada por la bendición de la Dama en un turno de magia épico.

MVP CV: Guardia de los Túmulos ( por un resistencia inaudita hasta el final de la batalla)
MVP Bret: Caballeros del Grial (después de su resurrección inesperada, acaban con los Caballeros Sangrientos)