martes, 23 de agosto de 2011

Jornada 6 - Actualizado Conquistas


  • Mapa actual:

  • Tabla resumen actualizada batallas:



  • Orden por tamaño de Imperio:
  1. Orcos y Goblins
  2. Altos Elfos
  3. Skavens
  4. Condes Vampiro
  5. Bretonia
  6. Guerreros del Caos
  7. Hombre Lagarto (descansa)déis ir eligiendo EVENTO. Recordad agregar los puntos de ejercito utilizado en el comentario de evento, y así actualizamos la tabla anterior.
  • Batallas/escenario, Resultados:
  1. OG vs Skaven: Masacre de Orcos y Goblins (5pi) sobre Skv (tiene 1 PI extra ya que se olvido el evento asesino, total 2pi)
  2. Caos vs Condes Vampiro: Masacre de Caos (5pi) vs Condes (1pi)
  3. Bretonia vs Altos Elfos: Masacre de Bretonia (5pi) sobre Altos Elfos (1pi)
  • Conquista y construcción: Por el mismo orden anterior, podéis ir gastando los puntos de imperio.
Para acordar el tipo de escenario los generales que han desafiado este turno (OG, AE y CV) tiraran 1D6 sobre la siguiente tabla:




lunes, 22 de agosto de 2011

Actualización reglas de campaña



Le hemos estado dando vueltas a varios temas cómo introducir escenarios temáticos (eso será en futuras jornadas) y la acumulación de experiencia en cuanto a pelotones. Los cambios más importantes son estos ultimos. Hemos hecho unas erratas parecidas a las de GW para nuestro pdf.

En la sección de experiencia, cuando se habla sobre los requisitos para adquirirla hemos añadido dos grandes cambios:

  • Las unidades con experiencia pueden ser modificadas con una penalización de -10pto/exp. Si sólo se amplían no sufren penalización.
  • Si una unidad ha sido aniquilada, pierde el 50% de sus puntos de exp y en la siguiente batalla podrá ser modificada sin coste alguno (esta regla también se aplica al capitán de la unidad). Experiencia sobre pelotones:
    • El pelotón funciona de manera similar al capitán, cada vez que luche y gane un combate logrará +1pto /exp, si sobrevive a la batalla conseguirá +1pto/exp extra.
    • Si vence o no muere, sobre una situación heroica (decisión del master), como unos hombres de armas contra un dragón, o unos goblins contra unos caballeros sangrientos, ganarán +5pto/exp.
    • La tabla de mejora por experiencia del pelotón:
      • 5 pto/exp . . . . . +1Liderazgo
      • 10pto/exp . . . . . +1HA o +1HP
      • 15pto/exp . . . . . +1Iniciativa
      • 20pto/exp . . . . . +1Liderazgo
      • 25pto/exp . . . . . +1HA o +1HP
      • 30pto/exp . . . . . +1Iniciativa
      • 40pto/exp . . . . . +1Fuerza
      • 50pto/exp . . . . . +1Ataque
      • 60pto/exp . . . . . +1Resistencia
      • 70pto/exp . . . . . +1Heridas

Basicamente hemos reducido la lista para que coger un poco de experiencia ya tengamos mejoras, aunque no sean muy importantes, alguien que coja el evento o gane algo durante las batallas tendra ligeras mejoras respecto al enemigo.

Por otra parte, la gran novedad es que se puede modificar pelotones entre batallas sufriendo un -10pts/exp a dicha unidad, aunque si sólo amplias no sufres penalización.

EDIT / ACTUALIZACIÓN:

Este es un esquema para que quede mas claro como y cuando se puede tocar las unidades de pelotón:

Unidad sin capitan se puede ampliar de manera habitual

- Si se quiere modificar tenemos dos opciones:

· Evento de pelotones
· Unidad aniquilada

Unidad con capitan se puede ampliar de manera habitual

- Si se quiere modificar tenemos tres opciones:

· Evento de pelotones

· Unidad aniquilada (pierde el 50% de la exp)

· Modificar a cambio de -10 exp



Por otra parte recordamos que las casillas en que el rio sale de un borde y vuelve al mismo borde NO SON RIO, lo acordamos en las primeras jornadas y es para que no haya dudas. Si no, por ejemplo la flor inicial de HL estaria muy descompensada.

Para que no haya más dudas estas son las casillas (con agua) donde NO se puede construir mina:




viernes, 12 de agosto de 2011

Resultado batallas Jornada 5 + conquista/construcción


Resultados Batallas Jornada 5:

  • OG vs CV: Empate
  • Bret vs HL: VM de HL
  • Caos vs AE: VD de AE
Tabla actualizada de imperio + oro + ejercito:

Fase de Conquista y construcción:
  • Orden de fase:
  1. Altos Elfos
  2. Orcos y Goblins
  3. Skavens
  4. Condes Vampiro
  5. Hombre Lagartos
  6. Bretonia
  7. Caos
Y ahora es el momento, como se explicaba en el anterior post, de comentar vuestras conquistas de casillas y posibles construcciones, utilizando el sistema de referencia comentado (AEX, BX, HLX, como por ejemplo: AE reclama AE5 y construye una mina en AE5), siempre respetando el estricto orden anterior, es decir, cuando AE publique sus acciones, podrá publicar OG, y así sucesivamente.

Creemos que estos cambios, para realizar las fases que no son batallas, de forma online, permitirá que realicemos las jornadas más rápidamente, y así avanzar a por el objetivo: ENCONTRAR LA CORONA DE ALARIC!!!!!!!!!!!!!

Aprovecho para comentar la partida a 3K5 puntos que jugaron HL vs Caos, sobre la cual publicaremos unas cuantas fotos muy pronto, la partida más grande jamás jugada en nuestro humilde club, ¿quien se atreverá al siguiente escalón (4k ptos)?

Recordad: ¡¡¡¡¡¡ESTO ES WARHAMMER!!!!!!


jueves, 11 de agosto de 2011

Nuevos turnos de campaña online. [IMPORTANTE]

Como hasta ahora teniamos que reunirnos para actualizar los turnos de campaña, hemos indagado un poco para hacerlo más dinámico. Ahora con un nuevo sistema de registro de tiradas de dados online y el mapa organizado en coordenadas podremos realizar las fases de cada jornada (por orden correspondiente) a través del blog. Vamos por partes:

Antes de nada vamos a definir las reglas, intentaremos enviaros un mail de invitacion a nuestro "grupo" de la web de dados. Si no funcionara, hay que registrarse en esta web (es un generador de tiradas de dados): http://dicelog.com/dice

Una vez registrado, siempre que queramos acceder al "grupo" (y si el link del supuesto mail sigue sin funcionar), iremos dentro de la pagina principal al apartado en azul "Dice log service: join an existing dice log", donde os pedirá vuestro mail y contraseña y seguidamente aparecerá nuestro grupo: "Club tripleD", que es el 1011. Lo tildamos y presionamos Enter.

Una vez dentro el sistema es bastante intuitivo, siempre que le des a cualquier botón te hará un "Roll" (tirada), así que aseguraos de tener el mensaje deseado previamente en el recuadro de "Message". Normalmente tiraremos 2D6 o 3D6 sobretodo para el oro, sin embargo hay eventos que requieren 1D6. Probad ahora de hacer una tirada de 2D6 con un mensaje con vuestro ejercito. Vereis que hay un registro común dónde se pueden ver todas las tiradas de cada uno, es porque perteneceis al "grupo".

Después de todo este follón introduciremos las coordenadas del mapa. Nuestro mapa esta compuesto por 8 grupos de hexagonos en forma de flor (exceptuando las casillas impasables). Así que hemos decidido darle esta numeración:

Donde X será el ejercito correspondiente. Puede parecer una tonteria pero agradeceriamos datos uniformes en cuanto a los nombres y demás ya que en definitiva seremos los masters quienes picaremos toda la información al blog en base a eso. La "E" es para la casilla central del enano Alaric Zaki.
Usaremos los siguientes: AE, B, CV, E, GC, HL, OG, S.

Ponemos un ejemplo para que sea mas sencillo: el ejercito Bretoniano actualmente tiene en su posesión: B0, de B2 hasta B6 y E6.

De la misma manera, serviria para los mensajes en el registro web, tal que:
"Jornada 5 ingresos, casilla B4 montaña" y la corresponidente tirada de 3D6.

---------------------------------------------------------------------------------------

En definitiva, nuestro objetivo es que despues de las batallas (conquista y construcción) y en cada nuevo turno, colgaremos el orden de actuación y en ese mismo post cada uno (en el orden correspondiente) pondrá un comentario con sus actuaciones. Gracias al mapa en coordenadas y al registro de tiradas de dados todo esto se podrá hacer automático/online.

Todo de golpe puede ser algo complicado pero creemos que mejorara bastante y será mucho más dinámico, y evita la necesidad de reuniros todos, solo para realizar 2 tiradas de dados, a ver que tal va.