sábado, 26 de septiembre de 2009

Previo quinta jornada




Eventos:
Caos: Ejército de Elite: Modificar 2 regimientos sin coste de puntos.
Hombres Lagarto: Todo o Nada: Recibes 2 puntos de imperio adicionales en este turno siempre que no pierdas ni empates ninguna batalla. En cambio, si pierdes o empatas alguna batalla, no recibirás ningún punto de imperio este turno.
Condes Vampiro: Prosperidad constructiva: Puedes colocar un castillo o una mina en cualquier casilla que controles o reemplazar un castillo que controles por una ciudad.
Orcos y Goblins: Expropiación de terreno: La primera casilla que reclames durante este turno solamente te cuesta 1 punto de imperio en vez de los 2 habituales
Altos Elfos: Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo. Si obtienes un resultado de 4+ en 1d6, le causarás 1D3 heridas que no podrá evitar de ninguna forma.
Bretonia: Exploradores: En las batallas que juegues durante este turno, el rival tendrá que desplegar todo su ejército antes de que despliegues el tuyo y, además, jugaras en primer turno.

Ingresos:

- Orcos y Goblins: 90+monedas-->850pts
- Caos: 70+monedas-->690pts
- Condes vampiro: +160 monedas (guarda 1pto imperio)-->1070pts
- Hombres Lagarto: 60+monedas +150 monedas + 1 piedra del destino -->951pts
- Altos Elfos: 210+monedas -->1040pts
- Bretonia: +210monedas + 1 piedra del destino -->990 pts

Piedras del destino.
- Altos Elfos: Bestias: +2 ataques al portador de la piedra.
- Bretonia: Dorada: +1 a la tirada de Salvación propia, -2 a la tirada de salvación enemiga. Ámbar: Regeneración de 4+.
- Hombres Lagarto: Cielos: 2d6 Repeticiones de dados.

Desafíos.
Caos vs Altos Elfos.
Orcos y Goblins vs Hombres Lagarto.
Condes Vampiro vs Bretonia.

Que comience la cacería!

domingo, 20 de septiembre de 2009

Cuarta jornada

Los altos elfos asesisan al General vampiro antes de la batalla, lo que supone que su ejército se va desmoronando conforme avanza la batalla.
Los únicos que presentan combate son los vampiros, pero son eliminados por los orejudos. Al final masacre y los Elfos se quedan la piedra Bestia.
Orcos y Bretonia se enfrentan en una batalla campal a muerte, pero los Bretonianos consiguen vencer.
Los Hombres Lagarto consiguen masacrar a Caos, se ve que la Piedra de la Condenación no aparece como es debido.

Resultado:
- Orcos y Goblins: 1pto imperio-->1 casilla.
- Caos: 1pto imperio-->incursión + 70 monedas.
- Condes vampiro: 0 pto imperio--> (guarda 1pto imperio).
- Hombres Lagarto: 5pto imperio--> 2 casillas + incursión de +60 monedas
- Altos Elfos: 5pto imperio-->1 montaña + 2 minas.
- Bretonia: 5pto imperio -->1 montaña + 2 minas.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Previo cuarta jornada

Eventos:
Caos: Exploradores: En las batallas que juegues durante este turno, el rival tendrá que desplegar todo su ejército antes de que despliegues el tuyo y, además, jugaras en primer turno.
Hombres Lagarto: Prosperidad constructiva: Puedes colocar un castillo o una mina en cualquier casilla que controles o reemplazar un castillo que controles por una ciudad.
Bretonia: Espías: Tu adversario debe elegir su ejército y enseñártelo antes de que tú elijas el tuyo, en lista de ejército.
Condes Vampiro: Todo o Nada: Recibes 2 puntos de imperio adicionales en este turno siempre que no pierdas ni empates ninguna batalla. En cambio, si pierdes o empatas alguna batalla, no recibirás ningún punto de imperio este turno.
Orcos y Goblins: Expropiación de terreno: La primera casilla que reclames durante este turno solamente te cuesta 1 punto de imperio en vez de los 2 habituales.
Altos Elfos: Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo. Si obtienes un resultado de 4+ en 1d6, le causarás 1D3 heridas que no podrá evitar de ninguna forma.

Ingresos:

- Orcos y Goblins: 110+monedas-->760pts
- Caos: 1pto imperio-->+90monedas-->620pts
- Condes vampiro:5pto imperio-->+250monedas (guarda 1pto imperio)-->910pts
- Hombres Lagarto: 3pto imperio-->110+monedas-->741pts
- Altos Elfos: 1pto imperio -->110+monedas (agota una mina)-->830pts
- Bretonia: 5pto imperio -->250+monedas (1 piedra del destino y agota una mina)-->780 pts pts

Piedras del destino.
- Condes Vampiro: Bestias: +2 ataques al portador de la piedra.
- Bretonia: Dorada: +1 a la tirada de Salvación propia, -2 a la tirada de salvación enemiga.

Desafíos.
Caos vs Saurios.
Orcos y Goblins vs Bretonia.
Condes vampiro vs Altos Elfos.

¡Qué comience la cacería!

jueves, 17 de septiembre de 2009

Tercera jornada

Tercera jornada y... Vampiros masacra a Caos... La diferencia de puntos del ejército fue el detonante para que Caos no tuviera ninguna oportunidad.

Igualmente, los Bretonianos consiguen parar el avance orco, aumentando sus conquistas y extendiendo su dominio por las montañas.

¿Que pasará en la disputa de Lagartos contra Elfos?

Los Lagartos obtienen una victoria decisiva por una diferencia de 7 puntos en el combate.

Al final de la jornada y de enterrar a los cadáveres (exceptuando los zombis que aprovechan los restos de los caídos para recomponer sus cuerpos), esto queda así...
- Orcos y Goblins: 1pto imperio--> 1 castillo
- Caos: 1pto imperio-->+90monedas-->620pts
- Condes vampiro: 5pto imperio--> 1 montaña+ 1mina (guarda 1pto imperio).
- Hombres Lagarto: 3pto imperio--> 1 montaña
- Altos Elfos: 1pto imperio-->1 mina
- Bretonia: 5pto imperio -->1 montaña + 2 minas.

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Previa a tercera jornada

Después de la batalla de la alta cuna de razas, se deciden los eventos para empezar la siguiente jornada:

Caos: Ejército de Elite: En los ejércitos que despliegues en las batallas que juegues durante este turno puedes incluir tantas unidades especiales y/o unidades singulares como quieras, sin coste alguno de puntos de imperio.
Hombres Lagarto: Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo. Si obtienes un resultado de 4+ en 1d6, le causarás 1D3 heridas que no podrá evitar de ninguna forma.
Bretonia: Agente doble: Elige un jugador. Si obtienes un 4+ en 1d6, puedes elegir a quien debe desafiar ese jugador este turno.
Condes Vampiro: Oro para Tontos: Elige un jugador. Dicho jugador no podrá recoger ingresos durante este turno.
Orcos y Goblins: Sabotaje: Elige una ciudad, castillo o mina que pertenezca a otro jugador y tira 1d6. Las minas son destruidas con un resultado de 4+, los castillos con un 5+ y las ciudades con un 6.
Altos Elfos: Exploradores: En las batallas que juegues durante este turno, el rival tendrá que desplegar todo su ejército antes de que despliegues el tuyo y, además, jugaras en primer turno.

Antes de la batalla, los campesinos bretonianos se declaran en huelga y dicen que recojan oro de sus minas los enanos de Sigmar. Ante tal circunstancia, un grupo de goblins pasan inadvertidos (tiñeron su osca piel para pasar por proletarios mineros) y sabotean una mina, destruyendo con un garrapato parte de la entrada. Los obreros deciden reconstruir todos los destrozos y pondrán sus esfuerzos en contentar al gran rey D, para ver si de esta manera consiguen un castillo y no viven a la intemperie.

De esta manera, el mapa inicial queda así:


Los combates quedan de la siguiente manera:
- Caos vs Condes Vampiro: como venganza a su poco próspera jornada, el rey D con su hostigador Raito provoca un enfrentamiento entre los dos lados oscuros. Caos ha pedido refuerzos de su gran élite. Los vampiros han aumentado su ejército pero no sabe si podrá coser a todos los zombis a tiempo. La disputa del norte de la Tierra Media empezará aquí.
- Hombres Lagarto vs Altos Elfos: los escamas verdes deciden enfrentarse a la alta estirpe de magos pieles pálidas. Se disputarán las montañas de la serranía en busca de las piedras escondidas por los Elfos Antiguos.
- Bretonia vs Orcos y Goblins: Los pieles verdes quieren parar el avance de los humanos. Estos les interesa llegar a las montañas para empezar a obtener rendimiento de su territorio.

Los combates empiezan cuando la Luna sea completa. ¡Que comience la cacería!

domingo, 6 de septiembre de 2009

Segunda jornada de batalla

En la segunda ronda, se eligen los siguientes eventos:

Caos: Prosperidad constructiva: Puedes colocar un castillo o una mina en cualquier casilla que controles o reemplazar un castillo que controles por una ciudad.
Hombres Lagarto: Todo o Nada: Recibes 2 puntos de imperio adicionales en este turno siempre que no pierdas ni empates ninguna batalla. En cambio, si pierdes o empatas alguna batalla, no recibirás ningún punto de imperio este turno.
Bretonia: Exploradores: En las batallas que juegues durante este turno, el rival tendrá que desplegar todo su ejército antes de que despliegues el tuyo y, además, jugaras en primer turno.
Condes Vampiro: Expropiación de terreno: La primera casilla que reclames durante este turno solamente te cuesta 1 punto de imperio en vez de los 2 habituales.
Orcos y Goblins: Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo. Si obtienes un resultado de 4+ en 1d6, le causarás 1D3 heridas que no podrá evitar de ninguna forma.
Altos Elfos: Ejército de Elite: En los ejércitos que despliegues en las batallas que juegues durante este turno puedes incluir tantas unidades especiales y/o unidades singulares como quieras, sin coste alguno de puntos de imperio.

En la primera batalla, las salamandras diversas intentan vencer al ejército de revinientes, pero, ya aprendida la lección nigromántica, aprovechan el despiste de su mago para que su caballería pesada se lance contra todas sus tropas posibles. EL vampiro general consigue territorios y los lagartos consultan con su Slan para ver que pueden hacer.

Casi al mismo tiempo, los Orcos se enfrentan contra las tropas Oscuras del Norte, consiguiendo una masacre newtoniana (por inercia) y aniquilando todo posible avance. Supongo que se emocionaron al ver el trailer de la película "El Caos es guay" en los cines de Mordheim...

En la última jornada de lucha, el lado del bien se pelean como colegialas por un pedazo de tierra. Altos Elfos y Bretonianos se enfrentan por un trozo de tierra yerma, consiguiendo los humanos ampliar ventajosamente su territorio.

Al final del día y del recuento de víveres, esto queda así...
- Orcos y Goblins: 5pto imperio-->+100monedas+reclamar 2 casillas+ 1mina-->650pts
- Caos: 1pto imperio-->+30monedas-->530pts
- Condes vampiro:5pto imperio-->+140monedas-->reclamar 2 casillas+1 mina-->660pts
- Hombres Lagarto: 0pto imperio-->631pts
- Altos Elfos: 1pto imperio -->+120monedas-->construye destruye mina -->720 pts
- Bretonia: 5pto imperio -->reclamar 2 casillas+1 mina--> 530 pts

El mapa de conquista queda de esta manera al anochecer: