sábado, 21 de enero de 2012

Jornada 9

Mapa Jornada 9

Tabla Jornada 9








Tabla de prioridad/orden:

  1. Condes Vampiro
  2. Altos elfos (descansa)
  3. Orcos y goblins
  4. Skaven
  5. Caos
  6. Bretonia
  7. Hombres Lagarto

Orden de la Jornada:

Fases que se realizarán en el mismo post:
  1. Eventos
  2. Ingresos
  3. Desafíos 
  4. Batallas
  5. Conquista y construcción
Resultados de las Batallas de esta Jornada 9:
  • Skv + Caos VS HL + Bret: Empate (por límite de tiempo 3er turno)
    • Puntos de Imperio: 1 para cada uno
  • CV VS OyG: Victoria Marginal de CV sobre OyG.
    • Puntos de imperio:
      • Condes Vampiro : 3PI
      • Orcos y Goblins: 1PI
Aprovechamos este post, para publicar la tabla de tiempos, para las partidas, el objetivo es agilizarlas para lograr que sean mas dinámicas y menos agotadoras, así como prepararnos para los torneos, están por ajustar, poco a poco con la experiencia podremos ajustarnos a ellas mejor. Recuerdo, se tiene que llegar al turno 3 antes de alcanzar el limite de tiempo fijado por los puntos a jugar, la tabla sería la siguiente:




El máster de la partida, debe detener el crono en las discusiones sobre reglas, pero lo mantendrá en las discusiones de partida, como por ejemplo, puede o no puede cargar por ahí?? cabe o no por ese paso?? etc... Son normas para ayudarnos en el juego y que lo disfrutemos más, si vemos que se vuelve un problema lo podemos derrocar...no problem..

Como el general CV tiene conquistada la casilla de Alaric, recordamos que para arrebatar el control de la casilla se ha de luchar y ganar al dueño de la misma, sino tendrá la oportunidad de enfrentarse a la prueba de Alaric, con un 5+ de 1D6. Además mantenemos las reglas de la corona:

Corona de Alaric:

1- Conquistas la casilla de la corona 4ptos (no hace falta estar en contacto).
2- Tiras 1D6, si sacas 6+ consigues la corona (con un -1 en la tirada por turno), mientras mantegas en posesión la casilla central, sabiendo que un 1 siempre es fallo:

2.1- No encuentras la corona: mantienes la casilla y actúa como una mina en montaña inagotable.

2.2- Encuentras la corona (Alaric te desafía a una prueba de valor):

2.2.1- Pierdes la prueba (no genera perdida de exp), pierdes la corona y la casilla.

2.2.2. Pasas la prueba de Alaric--> ganas la campaña, saliendo del mapa con la corona.