miércoles, 9 de septiembre de 2009

Previa a tercera jornada

Después de la batalla de la alta cuna de razas, se deciden los eventos para empezar la siguiente jornada:

Caos: Ejército de Elite: En los ejércitos que despliegues en las batallas que juegues durante este turno puedes incluir tantas unidades especiales y/o unidades singulares como quieras, sin coste alguno de puntos de imperio.
Hombres Lagarto: Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo. Si obtienes un resultado de 4+ en 1d6, le causarás 1D3 heridas que no podrá evitar de ninguna forma.
Bretonia: Agente doble: Elige un jugador. Si obtienes un 4+ en 1d6, puedes elegir a quien debe desafiar ese jugador este turno.
Condes Vampiro: Oro para Tontos: Elige un jugador. Dicho jugador no podrá recoger ingresos durante este turno.
Orcos y Goblins: Sabotaje: Elige una ciudad, castillo o mina que pertenezca a otro jugador y tira 1d6. Las minas son destruidas con un resultado de 4+, los castillos con un 5+ y las ciudades con un 6.
Altos Elfos: Exploradores: En las batallas que juegues durante este turno, el rival tendrá que desplegar todo su ejército antes de que despliegues el tuyo y, además, jugaras en primer turno.

Antes de la batalla, los campesinos bretonianos se declaran en huelga y dicen que recojan oro de sus minas los enanos de Sigmar. Ante tal circunstancia, un grupo de goblins pasan inadvertidos (tiñeron su osca piel para pasar por proletarios mineros) y sabotean una mina, destruyendo con un garrapato parte de la entrada. Los obreros deciden reconstruir todos los destrozos y pondrán sus esfuerzos en contentar al gran rey D, para ver si de esta manera consiguen un castillo y no viven a la intemperie.

De esta manera, el mapa inicial queda así:


Los combates quedan de la siguiente manera:
- Caos vs Condes Vampiro: como venganza a su poco próspera jornada, el rey D con su hostigador Raito provoca un enfrentamiento entre los dos lados oscuros. Caos ha pedido refuerzos de su gran élite. Los vampiros han aumentado su ejército pero no sabe si podrá coser a todos los zombis a tiempo. La disputa del norte de la Tierra Media empezará aquí.
- Hombres Lagarto vs Altos Elfos: los escamas verdes deciden enfrentarse a la alta estirpe de magos pieles pálidas. Se disputarán las montañas de la serranía en busca de las piedras escondidas por los Elfos Antiguos.
- Bretonia vs Orcos y Goblins: Los pieles verdes quieren parar el avance de los humanos. Estos les interesa llegar a las montañas para empezar a obtener rendimiento de su territorio.

Los combates empiezan cuando la Luna sea completa. ¡Que comience la cacería!

6 comentarios:

  1. Mientras sus enemigos tiemblan el imperio de Bretonia se impondrá, la victoria se acerca. Lograremos zombies para trabajar la tierra, orcos para tirar de carros, elfos cocineros y herreros, la aniquilación del caos y unos zapatos de lagarto preciosos.

    POR BRETONIA, POR LA DAMA!!!!!!

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  2. Pensaba que al agotar una mina quedaba para siempre agotada, pero dudaba si era para el que la había conquistado. Yo creo que si se conquista un territorio con mina se lo debe de adjudicar con mina incluida sin ningún coste (recordar que conquistar con castillo requiere un punto de imperio adicional) y además debería de tener esclavos mineros, juo juo juo.

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  3. Mmm, estoy deacuerdo con lo de la mina, porque no me salen los calculos contando las ciudades y castillos.

    Caos nunca se rendirá... algún día obtendremos nuestra venganza.

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  4. yo tambien estoy de acuerdo, si conquistas una mina no se destruye, sino es del conquistador.

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  5. Aunque quiza deberiamos poner algo que dificulte la captura de una mina en rio, en montaña ya tiene el +1 punto de imperio... no se.

    Seran unas nenazas, pero molan sus miniaturas

    http://warhammeraqui.mforos.com/389038/8950032-jinetes-de-leon-altos-elfos/

    mirad el link

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  6. Resultados parciales 3ªjornada:

    CV<-->CAOS
    masacre de CV a CAOS
    OG<-->Bretonia
    masacre de B a OG

    solo falta un combate

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