viernes, 2 de marzo de 2012

Jornada 10



Mapa Jornada 10:




Tabla Jornda 10:






Tabla de prioridad / orden:

  1. Altos elfos
  2. Condes Vampiro  
  3. Skaven 
  4. Orcos y goblins   (descansa)  
  5. Caos
  6. Bretonia
  7. Hombres Lagarto


Orden de la Jornada:

Fases que se realizarán en el mismo post:
  1. Eventos
  2. Ingresos
  3. Desafíos 
  4. Batallas
  5. Conquista y construcción
Resultados de las Batallas de esta Jornada 10:


-  AE vs Skv: Victoria decisiva de Skv sobre AE
- CV vs Caos: Mascre de Caos sobre CV
- Bretonia vs HL: Empate (por límite de tiempo)


Desafíos, recordad que ya no existen los 2vs2


ANTES DE PASAR A LA JORNADA 11, CV TIENE QUE TIRAR LA CASILLA DE ALARIC, RECUERDO QUE CON UN 4+, SE TENDRÁ QUE ENFRENTAR A LA PRUEBA!!!!!!! y podría ganar la campaña....



ACTUALIZACIÓN DEFINITVA (o no) de NORMAS

Eventos:

“Rey midas: multiplicas por 1,5 tus ingresos de este turno
“Robar oro: Elige un jugador, puedes robar el 50% del los ingresos de ese turno.
“Diplomacia: Quien elijas no podrá desafiar este turno
“Agente doble: Al final de los desafíos, puedes intercanviarte con quien elijas.
“Visionario: puedes elegir el escenario de este turno.
“Ejército de Élite: Modificar 3 unidades.

“Exploradores: Jugaras primer turno, tiras el dado de escenografía, la colocas todo tu y eliges el lado de la mesa.
“Espías: El enemigo despliega entero primero
“Sabotaje:el enemigo elige 1D6 unidades básicas o especiales como refuerzos, con un +3 unidad no va a refuerzos es decir con 1 o un 2 unidad se desplegará como refuerzos. 
“Prosperidad constructiva: Puedes colocar un castillo o una mina en cualquier casilla que controles o reemplazar un castillo que controles por una ciudad.
“Desastre: Elige un jugador, que tendrá que tirar un dado por cada castillo/ciudad o mina que controle. Con un 1 o 2 el lugar será destruido.
“Expropiación de terreno: La primera casilla que reclames durante este turno solamente te cuesta 1 punto de imperio en vez de los 2 habituales.
“Todo o Nada: Recibes +2PI si ganas y +1PI si empatas la batalla. Si pierdes no recibes nada
“ Experiencia: Aumenta la experiencia de un pelotón en +10 ptos. Tira 1D6:


Soldados (< 10ptos),  Automático

Cabos (< 20ptos), +2

Sargentos (< 40ptos),  +3

Tenientes (< 60ptos),  +4

Oficiales (< 80ptos),  +5


“Resucitar personaje: Resucitar un personaje muerto, con toda su experiencia adquirida. Si el personaje se encuentra con herida grave recupera su estado inicial.
“Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo.

Tiras 1D6, si obtienes un resultado de 1 un personaje a tu elección de tu bando recibirá 1D3 heridas, que no podrá salvar, con un 6 estará muerto automaticamente tenga el numero de heridas que tenga.

Si sacas un 4+, elige un personaje enemigo a tu elección el cual recibirá 1D3 heridas que no podrá salvar, con un 6 estará muerto automaticamente tenga el numero de heridas que tenga.




Desafíos:

No son posibles los combates múltiples
Para evitar bucles infinitos en los desafíos, limitamos el número de veces que se produce un enlace a 2, lo que significa que:

Desafiante // Desafiado
A   --> B

C  --> A (B que da libre para desafiar)

B  --> C (A queda de nuevo, libre para desafiar)
A  --> B (si A vuelve a desafiar a B, este combate queda fijado y nadie puede romperlo, excepto que utilice Agente Doble).

Batallas:

- ESCENARIOS

El desafiante debe tirar 1D6 para conocer el escenario a jugar, puede cambiar el escenario 1 arriba o abajo de la tabla, siempre debe ser un escenario diferente a la anterior jornada para los dos jugadores.

- EXPERIENCIA

- Magos ganan 1 pts exp. cuando dispersan automáticamente (dos 6).
- Magos pierden 1 pts exp. con dos concentraciones rotas.
- Magos ganan 1 pts exp., por cada turno el cual el siguiente número de hechizos tengan éxito.

- mago nv1/2--> 1 hechizo
- mago nv 3--> 2 hechizos
- mago nv 4 → 3 hechizos 


TABLA RESURRECCION CON MAGO

OPCIONAL
Para otras unidades
Mago Nv 1/2 -> 6+
Mago Nv 3/4 -> 4+

Para el propio mago
Mago Nv 1 -> 6+
Mago Nv 2 -> 5+
Mago Nv 3 -> 4+
Mago Nv 4 -> 3+


- Si quieres, puedes dejar a un personaje muerto, liberando esos puntos.

- La experiencia de los capitanes queda eliminada. No la usa nadie :(


Y esto es todo, que no esta mal, pronto publicaremos el pdf actualizado, o no.....


sábado, 21 de enero de 2012

Jornada 9

Mapa Jornada 9

Tabla Jornada 9








Tabla de prioridad/orden:

  1. Condes Vampiro
  2. Altos elfos (descansa)
  3. Orcos y goblins
  4. Skaven
  5. Caos
  6. Bretonia
  7. Hombres Lagarto

Orden de la Jornada:

Fases que se realizarán en el mismo post:
  1. Eventos
  2. Ingresos
  3. Desafíos 
  4. Batallas
  5. Conquista y construcción
Resultados de las Batallas de esta Jornada 9:
  • Skv + Caos VS HL + Bret: Empate (por límite de tiempo 3er turno)
    • Puntos de Imperio: 1 para cada uno
  • CV VS OyG: Victoria Marginal de CV sobre OyG.
    • Puntos de imperio:
      • Condes Vampiro : 3PI
      • Orcos y Goblins: 1PI
Aprovechamos este post, para publicar la tabla de tiempos, para las partidas, el objetivo es agilizarlas para lograr que sean mas dinámicas y menos agotadoras, así como prepararnos para los torneos, están por ajustar, poco a poco con la experiencia podremos ajustarnos a ellas mejor. Recuerdo, se tiene que llegar al turno 3 antes de alcanzar el limite de tiempo fijado por los puntos a jugar, la tabla sería la siguiente:




El máster de la partida, debe detener el crono en las discusiones sobre reglas, pero lo mantendrá en las discusiones de partida, como por ejemplo, puede o no puede cargar por ahí?? cabe o no por ese paso?? etc... Son normas para ayudarnos en el juego y que lo disfrutemos más, si vemos que se vuelve un problema lo podemos derrocar...no problem..

Como el general CV tiene conquistada la casilla de Alaric, recordamos que para arrebatar el control de la casilla se ha de luchar y ganar al dueño de la misma, sino tendrá la oportunidad de enfrentarse a la prueba de Alaric, con un 5+ de 1D6. Además mantenemos las reglas de la corona:

Corona de Alaric:

1- Conquistas la casilla de la corona 4ptos (no hace falta estar en contacto).
2- Tiras 1D6, si sacas 6+ consigues la corona (con un -1 en la tirada por turno), mientras mantegas en posesión la casilla central, sabiendo que un 1 siempre es fallo:

2.1- No encuentras la corona: mantienes la casilla y actúa como una mina en montaña inagotable.

2.2- Encuentras la corona (Alaric te desafía a una prueba de valor):

2.2.1- Pierdes la prueba (no genera perdida de exp), pierdes la corona y la casilla.

2.2.2. Pasas la prueba de Alaric--> ganas la campaña, saliendo del mapa con la corona.






sábado, 12 de noviembre de 2011

Jornada 8




Mapa Jornada 7

Tabla Jornada 8:





Tabla de prioridad/orden:

  1. Altos elfos
  2. Condes Vampiro
  3. Skaven
  4. Orcos y goblins
  5. Caos (descansa)
  6. Hombres Lagarto
  7. Bretonia

Orden de la Jornada:

Fases que se realizarán en el mismo post:
  1. Eventos
  2. Ingresos
  3. Desafíos
  4. Batallas
  5. Conquista y construcción (actual)

Como el general CV ha reclamado la casilla de Alaric, aprovechamos para recordar las reglas de la corona, lo que supone que el turno se ha de detener hasta saber si CV saca un 6  en la tirada para ver si encuentra la corona. Reglas:


Corona de Alaric:

1- Conquistas la casilla de la corona 4ptos (no hace falta estar en contacto).
2- Tiras 1D6, si sacas 6+ consigues la corona (con un -1 en la tirada por turno), mientras mantegas en posesión la casilla central, sabiendo que un 1 siempre es fallo:

2.1- No encuentras la corona: mantienes la casilla y actúa como una mina en montaña inagotable.

2.2- Encuentras la corona (Alaric te desafía a una prueba de valor):

2.2.1- Pierdes la prueba (no genera perdida de exp), pierdes la corona y la casilla.
2.2.2. Pasas la prueba de Alaric--> ganas la campaña, saliendo del mapa con la corona.


sábado, 22 de octubre de 2011

Reflexión de un general Condes Vampiro

CV: " los zombies son una mierda, siempre han sido una mierda y siempre los serán", dicho después de una resolución de combate perdida por 14 puntos...

David, General Conde Vampiro

domingo, 25 de septiembre de 2011

Jornada 7


Mapa Jornada 7



Tabla Jornada 7:


********************************************************************************
Los puntos de imperio del combate entre CAOS/OG (desafiantes) vs AE / HL (desafiados), tenían un error de contabilidad (merci skaven), ya esta realizada la corrección, en conclusión estos 4 generales solo obtienen un 50% de los puntos de imperio logrados, esto es debido a la siguiente regla de la campaña:

En batallas en equipo los puntos se dividen entre 2, redondeando a la alta para los desafiantes.
Mientras que si los desafiados vencen (no empatan o pierden), contarán con un +1 PI al resultado individual, después de realizar la división y el redondeo. ***********************************************************************************

Tabla de prioridad/orden:
  1. Condes Vampiro
  2. Altos elfos
  3. Skaven
  4. Orcos y goblins
  5. Caos
  6. Hombres Lagarto
  7. Bretonia (descansa)

Orden de la Jornada:

Fases que se realizarán en el mismo post:
  1. Eventos
  2. Ingresos
  3. Desafíos
  4. Batallas
  5. Conquista y construcción
Comencemos Conquistas y construcción en el orden de esta jornada, es decir, te toca, Condes.

martes, 23 de agosto de 2011

Jornada 6 - Actualizado Conquistas


  • Mapa actual:

  • Tabla resumen actualizada batallas:



  • Orden por tamaño de Imperio:
  1. Orcos y Goblins
  2. Altos Elfos
  3. Skavens
  4. Condes Vampiro
  5. Bretonia
  6. Guerreros del Caos
  7. Hombre Lagarto (descansa)déis ir eligiendo EVENTO. Recordad agregar los puntos de ejercito utilizado en el comentario de evento, y así actualizamos la tabla anterior.
  • Batallas/escenario, Resultados:
  1. OG vs Skaven: Masacre de Orcos y Goblins (5pi) sobre Skv (tiene 1 PI extra ya que se olvido el evento asesino, total 2pi)
  2. Caos vs Condes Vampiro: Masacre de Caos (5pi) vs Condes (1pi)
  3. Bretonia vs Altos Elfos: Masacre de Bretonia (5pi) sobre Altos Elfos (1pi)
  • Conquista y construcción: Por el mismo orden anterior, podéis ir gastando los puntos de imperio.
Para acordar el tipo de escenario los generales que han desafiado este turno (OG, AE y CV) tiraran 1D6 sobre la siguiente tabla:




lunes, 22 de agosto de 2011

Actualización reglas de campaña



Le hemos estado dando vueltas a varios temas cómo introducir escenarios temáticos (eso será en futuras jornadas) y la acumulación de experiencia en cuanto a pelotones. Los cambios más importantes son estos ultimos. Hemos hecho unas erratas parecidas a las de GW para nuestro pdf.

En la sección de experiencia, cuando se habla sobre los requisitos para adquirirla hemos añadido dos grandes cambios:

  • Las unidades con experiencia pueden ser modificadas con una penalización de -10pto/exp. Si sólo se amplían no sufren penalización.
  • Si una unidad ha sido aniquilada, pierde el 50% de sus puntos de exp y en la siguiente batalla podrá ser modificada sin coste alguno (esta regla también se aplica al capitán de la unidad). Experiencia sobre pelotones:
    • El pelotón funciona de manera similar al capitán, cada vez que luche y gane un combate logrará +1pto /exp, si sobrevive a la batalla conseguirá +1pto/exp extra.
    • Si vence o no muere, sobre una situación heroica (decisión del master), como unos hombres de armas contra un dragón, o unos goblins contra unos caballeros sangrientos, ganarán +5pto/exp.
    • La tabla de mejora por experiencia del pelotón:
      • 5 pto/exp . . . . . +1Liderazgo
      • 10pto/exp . . . . . +1HA o +1HP
      • 15pto/exp . . . . . +1Iniciativa
      • 20pto/exp . . . . . +1Liderazgo
      • 25pto/exp . . . . . +1HA o +1HP
      • 30pto/exp . . . . . +1Iniciativa
      • 40pto/exp . . . . . +1Fuerza
      • 50pto/exp . . . . . +1Ataque
      • 60pto/exp . . . . . +1Resistencia
      • 70pto/exp . . . . . +1Heridas

Basicamente hemos reducido la lista para que coger un poco de experiencia ya tengamos mejoras, aunque no sean muy importantes, alguien que coja el evento o gane algo durante las batallas tendra ligeras mejoras respecto al enemigo.

Por otra parte, la gran novedad es que se puede modificar pelotones entre batallas sufriendo un -10pts/exp a dicha unidad, aunque si sólo amplias no sufres penalización.

EDIT / ACTUALIZACIÓN:

Este es un esquema para que quede mas claro como y cuando se puede tocar las unidades de pelotón:

Unidad sin capitan se puede ampliar de manera habitual

- Si se quiere modificar tenemos dos opciones:

· Evento de pelotones
· Unidad aniquilada

Unidad con capitan se puede ampliar de manera habitual

- Si se quiere modificar tenemos tres opciones:

· Evento de pelotones

· Unidad aniquilada (pierde el 50% de la exp)

· Modificar a cambio de -10 exp



Por otra parte recordamos que las casillas en que el rio sale de un borde y vuelve al mismo borde NO SON RIO, lo acordamos en las primeras jornadas y es para que no haya dudas. Si no, por ejemplo la flor inicial de HL estaria muy descompensada.

Para que no haya más dudas estas son las casillas (con agua) donde NO se puede construir mina:




viernes, 12 de agosto de 2011

Resultado batallas Jornada 5 + conquista/construcción


Resultados Batallas Jornada 5:

  • OG vs CV: Empate
  • Bret vs HL: VM de HL
  • Caos vs AE: VD de AE
Tabla actualizada de imperio + oro + ejercito:

Fase de Conquista y construcción:
  • Orden de fase:
  1. Altos Elfos
  2. Orcos y Goblins
  3. Skavens
  4. Condes Vampiro
  5. Hombre Lagartos
  6. Bretonia
  7. Caos
Y ahora es el momento, como se explicaba en el anterior post, de comentar vuestras conquistas de casillas y posibles construcciones, utilizando el sistema de referencia comentado (AEX, BX, HLX, como por ejemplo: AE reclama AE5 y construye una mina en AE5), siempre respetando el estricto orden anterior, es decir, cuando AE publique sus acciones, podrá publicar OG, y así sucesivamente.

Creemos que estos cambios, para realizar las fases que no son batallas, de forma online, permitirá que realicemos las jornadas más rápidamente, y así avanzar a por el objetivo: ENCONTRAR LA CORONA DE ALARIC!!!!!!!!!!!!!

Aprovecho para comentar la partida a 3K5 puntos que jugaron HL vs Caos, sobre la cual publicaremos unas cuantas fotos muy pronto, la partida más grande jamás jugada en nuestro humilde club, ¿quien se atreverá al siguiente escalón (4k ptos)?

Recordad: ¡¡¡¡¡¡ESTO ES WARHAMMER!!!!!!