viernes, 11 de marzo de 2011

Campaña: CORONA DE ALARIC EL LOCO, Transfondo




Todos los reinos del mundo han comenzado una búsqueda desperada para encontrar la gran CORONA RÚNICA, fabricada por el mayor herrero enano de la historia, conocido por su nombre enano como ALARIC el loco.

Todos los reinos han enviado a sus mayores generales a los lugares mas recónditos del viejo mundo, pero cuando siete de ellos se aproximaron a la montaña de Karak-Azgal (Peñasco del Dragón), estos fueron transportados al su interior, vistos rodeados por una extensión de centenares de kilómetros, otro mundo les esperaba, un mundo antiguo, de fuerzas ya extinguidas o olvidadas, donde el mayor logro será salir con vida del interior de Karak-Azgal, y solo uno dispondrá del favor del loco Alaric, el cual solo entregará la libertad y no la muerte, al ejército capaz de superar una prueba de valor.

Quién la supere no solo salvará la vida, sino también conservará la corona, fabricada sobre los metales extraídos del cometa de 2 colas estrellado en esta misma montaña hace milenios, otorgando a su poseedor el poder de despertar a los grandes Dragones dormidos.

jueves, 24 de febrero de 2011

FINAL DE LIGA 2010 Guerreros del Caos VS Bretonia



Partida muy disputada desde el principio, el general del Caos desarrollo una estrategia muy agresiva desde el inicio, forzando a Bretonia en defensa, acosándolo en sus 12" de despliegue.

Los caballeros andantes se vieron cargados por el frente y el flanco, por una unidad de 20 guerreros de Caos a pie y 5 caballeros de Caos, respectivamente.

Estos aguantaron el primer turno de combate gracias, como siempre, a su salvación por armadura y especial de la Dama del lago, ya que recibieron 35 ataques de sus enemigos, de una fuerza nada despreciable.

Mientras al lado, no a menos de 6", un pelotón de 6 trolls del Caos cargaron contra los caballeros del reino, también situados en su zona de despliegue, estos aguantaron, al igual que sus camaradas, permitiendo una contra carga del caballeros del Grial. Quienes acabaron con los trolls en el segundo turno de combate, de tal manera que pudieron salir de la zona de conflicto, y reorganizarse, para contraatacar al flanco asediado por lo caballeros del caos, igual que los caballeros del reino.

Por el otro flanco del campo de batalla, unos caballeros de Reino asediaban a la infantería del caos, rompiendo el flanco, después de cruzar varias veces por terreno peligroso. Todo esto ocurría mientras los Dioses del Caos modificaban los vientos de la magia a su favor, otorgando 12 dados de magia a sus 3 hechiceros durante 3 turnos, pero la Dama del Lago no permitió que esa amenaza hiciera el suficiente daño en la líneas Bretonianas.

Terminando la batalla con victoria Bretoniana, nacida de un contraataque, marcado por el riesgo, y la posibilidad de resucitar caballeros, gracias al saber de la vida.

Gran batalla, la cual no se decanto hacia un bando hasta el turno 5 de batalla.

Aprovecho para felicitar a todos los participantes de la liga, creo que ha estado reñida y emocionante hasta el final (menos para los CV....ya llegará la revisión, paciencia), donde hemos descubierto las reglas de 8ª, las cuales son bastante salvajes. También hemos visto cosas increibles, como la victoria de OG sobre HL, SOLO CON GOBLINS.......... y 6 trolls, claro. Como Caos a vuelto a ser lo que era, que hostias dan por favor!!!!!!, también hemos comprobado como de indestructibles son los pelotones de infantería de HL, y que rápido mueren los zombies en esta edición, y como le sacaron un empate al Caos, que vio atónito como casi se queda sin la final, por culpa de esos 2 puntos perdidos... pues no me enrollo más, que dará palo leerlo entero.

1º- Bret
2º- CAOS
3º- AE
4º- OG
5º- HL
6º- CV

FELICIDADES A TODOS,

Y ESTOOOO EEESSS WAAAARHAAAAMMER

domingo, 23 de enero de 2011

Titulo inicial Campaña 2011



Campaña LA CORONA DE ALRIC EL LOCO,






- objetivo principal: encontrar la corona en las minas de las montañas, lograr salir del mapa con ella.
- objetivo secundario: conquistar 15 casillas.

Batalla "amistosa" entre Elfos oscuros y Skaven




Gran batalla, muy igualada hasta el final, grandes problemas estrategicos para evitar la torre de hechiceria, con una victoria al final aplastante de Elfos oscuros sobre Skaven, igual que sus hermanos de sangre AE o pierden o ganan de masacre.

MVP Skaven: Ingeniero Brujo, con sus hechizo flamigero.
MVP Elfos Oscuro: Jinetes gélidos, con su carga por el flanco.

3º batalla última jornada




Victoria de Guerreros del Caos contra Altos Elfos, donde los Dioses del caos estuvieron a favor de sus elegidos.

RESUMEN:
1º- Bret: 10ptos
2º- CAOS: 10ptos

3º- AE: 7ptos
4º- OG: 7ptos
5º- HL: 7ptos
6º- CV: 1pto



MVP COAS: Paladín en disco, flanqueando.
MVP AE: Dragón, como siempre.

sábado, 8 de enero de 2011

2º batalla última jornada




Victoria de Orcos y Goblins contra Hombres Lagarto con la diferencia de un eslizón.

RESUMEN:
1º- Bret: 10ptos
2º- AE: 7ptos (-1 jornada)
3º- CAOS: 7ptos (-1 jornada)
4º- OG: 7ptos
5º- HL: 7ptos
6º- CV: 1pto


Sobre la batalla: En una fase inicial de dominio lagartuno, con la muerte de los magos pielezverdez, los lagartos dominaban la batalla hasta que los trolls entran en combate y van arrasando miniaturas.
El último combate múltiple implica la muerte de los dos generales, muerte de la tropa de élite anfibia y huida trolera. Al final la mínima diferencia de puntos, 102, le otorga la victoria a loz chicoz malotez.

MVP HL: Gran Slan y su magia.
MVP OG: Trolls y sus vómitos.

domingo, 2 de enero de 2011

1ª batalla última jornada





Victoria de Bretonia sobre Condes Vampiro en una batalla inicialmente gobernada por CV. Bretonia por el momento encabeza la liga, aunque todo esta por llegar

RESUMEN:
1º- Bret: 10ptos (+1 jornada)
2º- AE: 7ptos
3º- CAOS: 7ptos
4º- HL: 7ptos
5º- OG: 4ptos
6º- CV: 1pto (+1 jornada)


Sobre la batalla: Tras una batalla llena de sorpresas por parte de Condes Vampiro, la diosa fortuna decide sonreír a una Bretonia dolida y sofocada por el aprieto producido por la Guardia de los Túmulos, donde los bretonianos en un giro inesperado remontan en el tercer turno de la batalla, no sin sudar lo suyo. Por otra parte los Caballeros del Grial han luchado como fieras y casi aniquilando el ejercito contrario con la furia de una tempestad resucitada por la bendición de la Dama en un turno de magia épico.

MVP CV: Guardia de los Túmulos ( por un resistencia inaudita hasta el final de la batalla)
MVP Bret: Caballeros del Grial (después de su resurrección inesperada, acaban con los Caballeros Sangrientos)

domingo, 19 de diciembre de 2010

3ª batalla jornada 4



Victoria de Bretonia sobre Altos Elfos en una batalla ajustada en determinados
momentos. Cuadruple empate en primera posición, la liga se puede decidir en las siguientes partidas jugadas hacia la final.


RESUMEN:
1º- AE: 7ptos
2º- Bret: 7pto
3º- CAOS: 7ptos
4º- HL: 7ptos
5º- OG: 4ptos
6º- CV: 1pto


Sobre la batalla: dos paladines con golpe letal / herocio decapitan al general Thyrion. Ademas por culpa del "leproso" un mal enganche con las cuerdas destruye el trebuchet, entre otras cosas.

MVP AE: Mago lvl 2 con Saber de la vida
MVP Bret: Paladin de 150 ptos con golpe letal

jueves, 16 de diciembre de 2010

2ª batalla jornada 4



Victoria de HL sobre Caos, las infanterías del caos llegaron mermadas al combate cuerpo a cuerpo, lo que le costo la victoria, sus caballeros hicieron menos de lo esperado. La liga se aprieta:

RESUMEN:
1º- AE: 7ptos (-1 jornada)
2º- CAOS: 7ptos
3º- HL: 7ptos
4º- Bret: 4pto (-1 jornada)
5º- OG: 4ptos
6º- CV: 1pto

MVP HL: Infantería en general
MVP OG: Paladín en disco, quien movió más, asediando flancos y ganando 3 ataques en el templo de las calaveras.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Datos interesantes

En dias anteriores navegando por blogs y foros encontré datos estadísticos relacionados con el azar en warhammer muy interesantes. Copy/pasteo la información que considero de utilidad:

Cargas:

El cálculo de la tirada media de carga para las unidades con zancada veloz es: 8,458333...

La probabilidad de sacar al menos 7 es del 80,6 %

La probabilidad de sacar al menos 8 es del 68,1 %

La probabilidad de sacar al menos 9 es del 52,3 % ç

(Apunte): sacar triple uno para cargar con zancada veloz sólo pasa 1 de cada 216 veces

Magia:

La probabilidad de sacar fuerza irresistible según el número de dados con el que se intente el hechizo:

0,03 - en 2 dados
0,07 - 3
0,13 - 4
0,20 - 5
0,26 - 6
0,33 - 7
0,40 - 8
0,46 - 9
0,52 - 10
0,57 - 11
0,62 - 12
0,66 - 13

Total que cuando enganchas los 6 dados y los tiras a lo banzai, sacas fuerza irresistible una de cada cuatro veces más o menos (26%).

La probabilidad de sacar un doble (fuerza irresistible con pergamino de energía o libro de hoeth) en función del número de dados lanzados es el siguiente:

Con 2 dados - 0.17
Con 3 dados - 0.44
Con 4 dados - 0.72
Con 5 dados - 0.91
Con 6 dados - 0.98

Así que con tres dados uno se la juega casi al 50% o más bien un poquito menos. Cuando tiramos los 6 dados banzai el famoso 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 sale una de cada 50 veces, así que, aunque es altamente imposible, tampoco es tan descabellado como parece...

Esto está muy relacionado también con la probabilidad de tener acceso a un hechizo concreto en función del total de hechizos que conoce el hechicero:

Conociendo 1 solo hechizo - 0.17
Conociendo 2 solo hechizo - 0.44
Conociendo 3 solo hechizo - 0.72
Conociendo 4 solo hechizo - 0.91
Conociendo 5 solo hechizo - 0.98

De modo que un hechicero de nivel 4 (sin hechizo adicional) debería poder conocer un hechizo concreto en 9 de cada 10 partidas.


Fuente: http://warhammeraqui.mforos.com/246322/10027880-8-458333/

Próximamente más. Un saludo!