jueves, 17 de diciembre de 2009

Previo Octava jornada

EVENTOS

Caos--> Agente doble
HL-->Exploradores
CV-->Asesino
OG-->Expropiación de terreno
AE-->Espias
Bret-->Todo o nada

INGRESOS

Caos-->0 oro-->800ptos
HL-->70 oro+incursion(90 oro)-->1221ptos
CV-->240 oro-->1740ptos
OG-->230(piedra del destino GRIS(+3M(-15)+5(+15))-->1510pto
AE-->260pto-->1730pto
Breto-->250pto-->1570pto

DESAFIOS

Evento caos--> AE desafian Caos

HL desafian Breto

CV desafian Breto

OG desafia AE
Conquista y construcción:

CAOS: Incursiones : 110 pts.
HL: Prosperidad constructiva-->conquista 2 casillas + construir 1 mina (5pto)
CV: conquistar 1 casillas (2pto) 1 acumulado + 1 derrota
OG: conquistar 1 casilla (expropiacion de terreno)
AE: conquista 2 casillas (4 ptos)
Bret: conquista 2 casillas + contruir 1 mina(5pto)

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Resultado séptima jornada

Resultados de combate:

Caos --> Bret

una batalla estrategicamente magnifica, muy bien guiada y dirigida por el general del Caos, pero la pegada bretonia se impone, los hombres de armas protagonistas y un carro del caos devastador. Termina con un masacre de primer nivel de bretonia sobre caos, gracias al dominio de los cuadrantes.

HL-->CV

Después de días de asedio de los Condes Vampiros al asentamiento de los Hombres Lagarto, estos se imponen, con un resultado de masacre, no sin grandes bajas en sus filas, no sin lágrimas por sus compañeros caidos, principalmente a manos de los caballeros sangrientos. Con una estrategia de acoso contra el general vampiro, logran la muerte gracias al infortunio, donde una reacción inesperada de los vientos de la magia terminan brutalmente con su vida, dejando a sus hombres desaciendose en el lodo del que surgieron.

OG-->AE

Los hijos de Ulthuan aguantan el contundente golpe de los pieles verdes, contraatacando con los valientes Leones de Cracia, arrasando a los siempre peligrosos orcos negros. Y gracias a la torpeza del gigante o a la influencia de los dioses de los elfos, después de perder a sus compañeros Yelmos Plateados, la Guardia del Fenix observan atónitos como cae a suelo, donde es aniquilado. Esto, entre otras azañas, serán recordadas después de una victoria decisiva de los AE sobre los OG, quienes logran este resultado al contabilizar el control del territorio dominado.

Resumen de Resultados de la septima jornada:

Caos: 1pto
CV: 1pto
HL:5ptos
OG:1pto
AE:4pto
Breto:5ptos

MAPA
Previa Septima Jornada

-----Eventos-----
Caos: Exploradores
HL:Prosperidad constructiva
CV: asesino
OG: Expropiacion de terreno
AE: Diplomacia
Bret: Espías

------Ingresos----
Caos: 0pto
HL: 0pto
CV:+200pto
OG: +220pto
AE: +190pto
Bret: +160pto

Total:
Caos:690pto
HL: 1061pto
CV: 1500pto
OG: 1280pto
AE: 1480pto
Bret: 1320pto

Desafios:
Caos-->Bret
HL-->CV
AE-->OG
MAPA ACTUAL
Resultados de la sexta jornada:

La alianza de los pieles verdes con los hombres lagarto para vencer a sus vecinos Altos Elfos, termino con un empate, de tal manera que la contienta por los territorios del sur continuan como antes de la batalla.
En esta jornada continua la supremacia de los hermanos Altos Elfos y Bretonianos. Si nada lo impide el bien se imponedrá sobre el mal. JAJAJA

Caos: 0ptos
CV: 0ptos
HL: 1pto
OG: 1pto
AE: 2pto
Breto: 5pto

CONQUISTA Y CONSTRUCCIÓN

- Caos: reclamar casilla
- HL: incursion 110 monedas de oro
- CV: reserva el punto del anterior turno
- OG: Construir mina
- AE: Reclamar casilla
- Breto: reconstruir castillo+reclamar 2 casillas

domingo, 8 de noviembre de 2009

Sexta Jornada

La alianza de los Condes Vampiro y el Caos no fue fructífera, apesar de eliminar una de las hechiceras bretonianas. Los humanos consiguen por un estrecho margen una masacre que será recordada en la literatura trobadoresca durante meses.

sábado, 17 de octubre de 2009

Previo sexta jornada



Eventos:
Caos: Expropiación de terreno: La primera casilla que reclames durante este turno solamente te cuesta 1 punto de imperio en vez de los 2 habituales.
Hombres Lagarto: Exploradores: En las batallas que juegues durante este turno, el rival tendrá que desplegar todo su ejército antes de que despliegues el tuyo y, además, jugaras en primer turno.
Condes Vampiro: Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo. Si obtienes un resultado de 4+ en 1d6, le causarás 1D3 heridas que no podrá evitar de ninguna forma.
Orcos y Goblins: Sabotaje: Elige una ciudad, castillo o mina que pertenezca a otro jugador y tira 1d6. Las minas son destruidas con un resultado de 4+, los castillos con un 5+ y las ciudades con un 6.
Altos Elfos: Diplomacia: Elige un jugador. Dicho jugador no puede lanzar desafíos contra ti durante ese turno.
Bretonia: Prosperidad constructiva: Puedes colocar un castillo o una mina en cualquier casilla que controles o reemplazar un castillo que controles por una ciudad.

Ingresos:

- Orcos y Goblins: 210 monedas-->1060pts
- Caos: 0 monedas-->690pts
- Condes vampiro: 230 monedas + mina rio agotada--> 1300pts
- Hombres Lagarto: 0monedas-->951pts
- Altos Elfos: 250 monedas -->1290pts
- Bretonia: 170 monedas -->1160 pts

Piedras del destino:

- Altos Elfos: Bestias: +2 ataques al portador de la piedra.
- Bretonia: Dorada: +1 a la tirada de Salvación propia, -2 a la tirada de salvación enemiga. Ámbar: Regeneración de 4+.
- Orcos y Goblins: Cielos: 2d6 Repeticiones de dados.

Desafíos.
Caos vs Bretonia.
Hombres Lagarto vs Altos Elfos.
Condes Vampiro vs Bretonia.
Orcos y Goblins vs Altos Elfos.

Resultado final:
Caos & Condes Vampiro vs Bretonia.
Orcos y Goblins & Hombres Lagarto vs Altos Elfos.

¡Que comience la matanza!

sábado, 3 de octubre de 2009

Quinta jornada

Orcos y Goblins masacran a sus enemigos verduzcos, llevándose la piedra del destino de los Cielos.

Altos Elfos, gracias al evento de asesino (and again and again) consiguen una victoria decisiva contra el Caos.

Bretonia consigue otra victoria decisiva contra los Condes Vampiro, retirándose al norte para recomponer a su ejército.

Resultado:

- Orcos y Goblins: 5pto imperio--> 1 casilla + reclamar montaña de Hombres Lagarto.
- Caos: 1pto imperio-->se lo reserva.
- Condes vampiro: 1 pto imperio + 1pto de reserva--> 1 casilla + 1 mina.
- Hombres Lagarto: 0pto imperio-->
- Altos Elfos: 4pto imperio--> 2 casillas.
- Bretonia: 4pto imperio --> 2 casillas.

sábado, 26 de septiembre de 2009

Previo quinta jornada




Eventos:
Caos: Ejército de Elite: Modificar 2 regimientos sin coste de puntos.
Hombres Lagarto: Todo o Nada: Recibes 2 puntos de imperio adicionales en este turno siempre que no pierdas ni empates ninguna batalla. En cambio, si pierdes o empatas alguna batalla, no recibirás ningún punto de imperio este turno.
Condes Vampiro: Prosperidad constructiva: Puedes colocar un castillo o una mina en cualquier casilla que controles o reemplazar un castillo que controles por una ciudad.
Orcos y Goblins: Expropiación de terreno: La primera casilla que reclames durante este turno solamente te cuesta 1 punto de imperio en vez de los 2 habituales
Altos Elfos: Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo. Si obtienes un resultado de 4+ en 1d6, le causarás 1D3 heridas que no podrá evitar de ninguna forma.
Bretonia: Exploradores: En las batallas que juegues durante este turno, el rival tendrá que desplegar todo su ejército antes de que despliegues el tuyo y, además, jugaras en primer turno.

Ingresos:

- Orcos y Goblins: 90+monedas-->850pts
- Caos: 70+monedas-->690pts
- Condes vampiro: +160 monedas (guarda 1pto imperio)-->1070pts
- Hombres Lagarto: 60+monedas +150 monedas + 1 piedra del destino -->951pts
- Altos Elfos: 210+monedas -->1040pts
- Bretonia: +210monedas + 1 piedra del destino -->990 pts

Piedras del destino.
- Altos Elfos: Bestias: +2 ataques al portador de la piedra.
- Bretonia: Dorada: +1 a la tirada de Salvación propia, -2 a la tirada de salvación enemiga. Ámbar: Regeneración de 4+.
- Hombres Lagarto: Cielos: 2d6 Repeticiones de dados.

Desafíos.
Caos vs Altos Elfos.
Orcos y Goblins vs Hombres Lagarto.
Condes Vampiro vs Bretonia.

Que comience la cacería!

domingo, 20 de septiembre de 2009

Cuarta jornada

Los altos elfos asesisan al General vampiro antes de la batalla, lo que supone que su ejército se va desmoronando conforme avanza la batalla.
Los únicos que presentan combate son los vampiros, pero son eliminados por los orejudos. Al final masacre y los Elfos se quedan la piedra Bestia.
Orcos y Bretonia se enfrentan en una batalla campal a muerte, pero los Bretonianos consiguen vencer.
Los Hombres Lagarto consiguen masacrar a Caos, se ve que la Piedra de la Condenación no aparece como es debido.

Resultado:
- Orcos y Goblins: 1pto imperio-->1 casilla.
- Caos: 1pto imperio-->incursión + 70 monedas.
- Condes vampiro: 0 pto imperio--> (guarda 1pto imperio).
- Hombres Lagarto: 5pto imperio--> 2 casillas + incursión de +60 monedas
- Altos Elfos: 5pto imperio-->1 montaña + 2 minas.
- Bretonia: 5pto imperio -->1 montaña + 2 minas.