Eventos:
Caos: Ejército de Elite: Modificar 2 regimientos sin coste de puntos.
Hombres Lagarto: Todo o Nada: Recibes 2 puntos de imperio adicionales en este turno siempre que no pierdas ni empates ninguna batalla. En cambio, si pierdes o empatas alguna batalla, no recibirás ningún punto de imperio este turno.
Condes Vampiro: Prosperidad constructiva: Puedes colocar un castillo o una mina en cualquier casilla que controles o reemplazar un castillo que controles por una ciudad.
Orcos y Goblins: Expropiación de terreno: La primera casilla que reclames durante este turno solamente te cuesta 1 punto de imperio en vez de los 2 habituales
Altos Elfos: Asesino: Después que tu adversario haya desplegado su ejército, puedes elegir uno de sus personajes e intentar asesinarlo. Si obtienes un resultado de 4+ en 1d6, le causarás 1D3 heridas que no podrá evitar de ninguna forma.
Bretonia: Exploradores: En las batallas que juegues durante este turno, el rival tendrá que desplegar todo su ejército antes de que despliegues el tuyo y, además, jugaras en primer turno.
Ingresos:
- Orcos y Goblins: 90+monedas-->850pts
- Caos: 70+monedas-->690pts
- Condes vampiro: +160 monedas (guarda 1pto imperio)-->1070pts
- Hombres Lagarto: 60+monedas +150 monedas + 1 piedra del destino -->951pts
- Altos Elfos: 210+monedas -->1040pts
- Bretonia: +210monedas + 1 piedra del destino -->990 pts
Piedras del destino.
- Altos Elfos: Bestias: +2 ataques al portador de la piedra.
- Bretonia: Dorada: +1 a la tirada de Salvación propia, -2 a la tirada de salvación enemiga. Ámbar: Regeneración de 4+.
- Hombres Lagarto: Cielos: 2d6 Repeticiones de dados.
Desafíos.
Caos vs Altos Elfos.
Orcos y Goblins vs Hombres Lagarto.
Condes Vampiro vs Bretonia.
Que comience la cacería!